数电课设乒乓球游戏机,数电乒乓球游戏机课程设计

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乒乓球比赛游戏机——程序?

(1).能进行正常的计局,计分功能 分别显示两方的得分情况,显示两方的计局记录 (2).能实现对球台,球的模拟功能; 以发光二极管代替乒乓球,乒乓球以14只发光二极管组成,比赛开始时,由裁判按发球开关决定其中一方开始发球,光点应出现在先发球者的球拍位置上。

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(3).能实现自动判球计分; 只要一方失球对方计分器自动加1分,当一方计到15分时一局结束,双方计分器同时清零,而且,每个球结束后,自动确定下一个发球者,每方连续发5球后自动发球。(4).能进行得胜显示 (5).3局2胜,得胜方显示 (6).按发球按键应进行消抖处理 (7).得分标准 当球到达一方的球怕位置,如该方未按发球键,则对方得分,先按接发球按键击球无效,但不失分 (8).设计符合上述功能的乒乓球游戏机,并用层次化方法设计该电路。(9).按制器,计数器,移位寄存器的功能,有功能仿真方法验证,还可通过观察有关波形确认 (1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球。(2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定,球移动的速度为 0.1~0.5s移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或发球均失分 (3)比赛用21分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先记满21分就获胜此局。当记分牌清零后,开始新的一局比赛。2、方案设计与论证设计一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按纽开关,即表示启动球拍击球,若击中,则球向相反方向运动;若未中,球掉出桌外,则对方得一分。设置自动记分电路,甲乙双方各用两位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每隔2次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。

最早的游戏机?

最早的商用游戏机可追溯到1972年,由美国工程师诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·丹利(Ted Dabney)创立的Atari公司推出的游戏机"Pong"。它是一款两人对战的乒乓球游戏,通过旋转控制杆来控制乒乓球拍,玩家需要反弹乒乓球并使对方无法接到球。

"Pong"被认为是商业游戏机的先驱,它在大型电子游戏市场的发展中起到了重要的推动作用。该款游戏机在酒吧、餐馆和游乐场等场所广泛受欢迎,为后来的电子游戏产业奠定了基础。

大男生喜欢的小玩具?

长大后喜欢的玩具包括足球、篮球、乒乓球、电子游戏机、飞行模型、滑板车,以及其他一些特别的玩具,例如VR眼镜、机器人等。这些都是男性无法舍弃的必备物品,它们不仅能带来乐趣,还可以帮助男性在竞争中取得优势。此外,在大部分年龄段的男性中,还流行一些新奇的小物件例如集邮小盒子或者魔方之类的。

到此,以上就是小编对于数电课设乒乓球游戏机的问题就介绍到这了,希望介绍关于数电课设乒乓球游戏机的3点解答对大家有用。

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